tag:blogger.com,1999:blog-31769521639977854422024-03-04T20:40:23.090-08:00Basilisco Rolmacroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.comBlogger23125tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-37038881489272123882010-07-15T15:09:00.000-07:002010-07-15T15:18:15.106-07:001º y 2º Nivel<span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Jorge</span></span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">1º</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Entrenamiento con armas enanas </span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Enano </span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">+2 a daño y competencia con hachas y martillos</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Lucas</span></span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">1º</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Cazador ágil </span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Des 15, explorador, rasgo de clase Presa del cazador</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Te desplazas como acción gratuita tras un golpe crítico</span><br /><br /><span style="color: rgb(0, 153, 0);">Movilidad defensiva</span><br /><span style="color: rgb(0, 153, 0);"> - </span><br /><span style="color: rgb(0, 153, 0);">+2 a la CA contra ataques de oportunidad</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Coby</span></span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">1º</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Cazador ágil </span><br /> <span style="color: rgb(102, 0, 204);">Des 15, explorador, rasgo de clase Presa del cazador</span><br /> <span style="color: rgb(102, 0, 204);">Te desplazas como acción gratuita tras un golpe crítico</span><br /><br /><span style="color: rgb(0, 153, 0);">Movilidad defensiva</span><br /> <span style="color: rgb(0, 153, 0);"> - </span><br /> <span style="color: rgb(0, 153, 0);">+2 a la CA contra ataques de oportunidad<br /><br /></span><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Leo</span></span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">1º</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Manos curativas<br />Paladín, poder de Imposición de manos<br />Sumas tu modificador de Car al daño curado con tu Imposición de mano</span><span style="color: rgb(102, 0, 204);"></span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><br />Tenacidad humana </span><br /> <span style="color: rgb(0, 102, 0);">Humano </span><br /> <span style="color: rgb(0, 102, 0);">+1 a las tiradas de salvación</span><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;"><br />Espina</span></span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">1º</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Armadura de Bahamut<br />Rasgo de Canalizar divinidad, adorar a Bahamut<br />Usas Canalizar divinidad para invocar la Armadura de Bahamut</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Canalizar divinidad: Poder de dote armadura de Bahamut</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Bahamut te protege a ti o a un aliado de un daño devastador.</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Encuentro • Divino</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Interrupción inmediata Alcance 5</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Desencadenante: un enemigo logra un golpe crítico contra ti o un</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">aliado</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Efecto: conviertes un golpe crítico contra ti, o un aliado dentro</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">del alcance, en un golpe normal.</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">Especial: debes adquirir la dote Armadura de Bahamut para usar</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 153);">este poder.</span><br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">Tenacidad humana </span><br /> <span style="color: rgb(0, 102, 0);">Humano </span><br /> <span style="color: rgb(0, 102, 0);">+1 a las tiradas de salvación</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-92053455318763863992010-07-15T14:16:00.001-07:002010-07-15T14:17:32.760-07:00Kalimdor<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGVDlwJJe85uw8L4LaZR2niWI52XPbmIe0PauymSllB-f4ksVlOvcqIcECfh3wY9t-MJ8_hlfPdIsnw2Eq85ts94wq8FJZ2C-gB3tKmW86QL4fSwrOmWivl9l2MlV_e62wXTQETRKuCbF/s1600/Kalimdor.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGVDlwJJe85uw8L4LaZR2niWI52XPbmIe0PauymSllB-f4ksVlOvcqIcECfh3wY9t-MJ8_hlfPdIsnw2Eq85ts94wq8FJZ2C-gB3tKmW86QL4fSwrOmWivl9l2MlV_e62wXTQETRKuCbF/s400/Kalimdor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494245130569424482" border="0" /></a>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-83593074791805096842010-07-01T18:03:00.000-07:002010-07-01T18:05:00.888-07:00Condiciones<span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;"></span></span>Los poderes, monstruos, trampas y el mismo entorno pueden<br />generar estas condiciones. Una condición impone una<br />penalización, vulnerabilidad, impedimento o una combinación<br />de efectos.<br />El ritual eliminar aflicción (página 306) puede ser útil para<br />eliminar una condición duradera que te afecte.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ATONTADO</span><br />• Concedes ventaja en combate.<br />• Puedes realizar una acción estándar, de movimiento o<br />menor durante tu turno (también acciones gratuitas). No<br />puedes llevar a cabo acciones inmediatas o de oportunidad.<br />• No puedes flanquear a un enemigo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ATURDIDO</span><br />• Concedes ventaja en combate.<br />• No puedes llevar a cabo acciones.<br />• No puedes flanquear a un enemigo.<br /><span style="font-weight: bold;"><br />CEGADO</span><br />• Concedes ventaja en combate<br />• No puedes ver a ningún objetivo (los objetivos tienen ocultación<br />total).<br />• Sufres un penalizador -10 a las pruebas de Percepción.<br />• No puedes flanquear a un enemigo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DEBILITADO</span><br />• Tus ataques causan la mitad de daño. El daño continuado<br />que puedas causar no se verá afectado.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DOMINADO</span><br />• Estás atontado.<br />• La criatura dominadora elige tu acción. Los únicos poderes<br />que te puede obligar a usar son los a voluntad.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ENSORDECIDO</span><br />• No puedes oír nada.<br />• Sufres un penalizador -10 a las pruebas de Percepción.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">NEUTRALIZADO</span><br />• Concedes ventaja en combate<br />• Estás inmovilizado.<br />• No te pueden mover mediante un tirón, empujón o<br />deslizamiento.<br />• Sufres un penalizador -2 a tus tiradas de ataque.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">INCONSCIENTE</span><br />• Estás indefenso.<br />• Sufres un penalizador -5 a todas las defensas.<br />• Quedas tumbado, si es posible.<br />• No puedes llevara cabo acciones.<br />• No puedes flanquear a un enemigo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">INDEFENSO</span><br />• Concedes ventaja en combate.<br />• Puedes ser objeto de un golpe de gracia.<br />Nota: lo normal es que estés indefenso porque estás<br />inconsciente.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">INMOVILIZADO</span><br />• No puedes moverte de tu espacio, aunque sí puedes<br />teleportarte o verte obligado a desplazarte por un tirón,<br />empujón o deslizamiento.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">MORIBUNDO</span><br />• Estás inconsciente.<br />• Estas a 0 pg o menos.<br />• Realizas una tirada de salvación contra muerte cada asalto.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PETRIFICADO</span><br />• Has sido convertido en piedra.<br />• No puedes llevara cabo acciones.<br />• Obtienes resistencia 20 contra todo daño.<br />• No eres consciente de tu entorno.<br />• No envejeces (NdT: textual).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">RALENTIZADO</span><br />• Tu velocidad pasa a ser 2. Esta velocidad se aplica a todos<br />tus tipos de movimiento, pero no a la teleportación o a<br />un tirón, empujón o deslizamiento. No puedes aumentar<br />tu velocidad por encima de 2, ni ésta aumentará si ya era<br />inferior a 2. Si quedas ralentizado mientras te mueves, te<br />detendrás de inmediato si ya has movido 2 o más casillas.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">SEÑALADO</span><br />• Sufres un penalizador -2 a las tiradas de ataque en cualquier<br />ataque que no sea contra la criatura que te ha señalado.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">SORPRENDIDO</span><br />• Concedes ventaja en combate.<br />Sólo puedes llevar a cabo acciones gratuitas.<br />No puedes flanquear a un enemigo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">TUMBADO</span><br />• Concedes ventaja en combate a los enemigos que realicen<br />ataques cuerpo a cuerpo contra ti.<br />• Obtienes un bonificador +2 a todas las defensas contra los<br />ataques a distancia de enemigos no adyacentes.<br />• Estás tirado en el suelo. Si estás volando, descenderás con<br />seguridad una distancia igual a tu velocidad de vuelo; si<br />con ello no llegas a tocar tierra, caerás.<br />• Sufres un penalizador -2 a tus tiradas de ataque.<br />• Puedes tumbarte voluntariamente como acción menor.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-62021637988949592552010-07-01T17:48:00.000-07:002010-07-01T18:03:16.059-07:00Habilidades<span style="font-weight: bold;">PRUEBAS DE CONOCIMIENTO</span><br />Sin importar la habilidad de conocimiento concreta que<br />uses, consulta estas reglas cuando realices una prueba de<br />conocimiento.<br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Conocimiento genera</span>l <span style="color: rgb(102, 0, 204);">(</span><span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;">15</span><span style="color: rgb(102, 0, 204);">)</span>: se incluye cualquier tipo de<br />información genérica, que suele ser cultura general sobre un<br />tema.<br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Conocimiento avanzado (<span style="font-weight: bold;">20</span>)</span>: se incluye cualquier tipo de<br />información especializada, que sólo un experto en el campo<br />podría saber.<br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Conocimiento superior (<span style="font-weight: bold;">25</span>):</span> se incluye cualquier tipo de<br />información esotérica, que sólo un maestro en este campo<br />podría saber.<br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">Habilidad de conocimiento: no se requiere acción; o</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">sabes la respuesta, o no.</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">• CD: consulta la tabla.</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">• Éxito: recuerdas un retazo de información útil en tu campo</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">de experiencia, o identificas alguna pista relacionada.</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">• Fracaso: no recuerdas ninguna información pertinente. El</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">DM podría permitirte hacer una nueva prueba si aparecen</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);">nuevas pistas.<br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Conocimiento del monstruo____ _ CD</span><br />Nombre, tipo y palabras clave <span style="color: rgb(255, 255, 255);">_ __ </span>15<br />Poderes <span style="color: rgb(255, 255, 255);">___________________ </span>20<br />Resistencias y vulnerabilidades <span style="color: rgb(255, 255, 255);">_ _</span> 25<br />Criatura de grado de parangón <span style="color: rgb(255, 255, 255);">___ </span>+5<br />Criatura de grado épico <span style="color: rgb(255, 255, 255);">____ __ _</span>+10<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);">ACROBACIAS (DES)</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;">Penalizador por armadura</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Puedes hacer cabriolas, mantener el equilibrio en superficies</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">estrechas o inestables, liberarte de un agarrón, o sufrir</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">menos daño tras una caída.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">AGUANTE (CON)</span><br />Penalizador por armadura<br />Realiza una prueba de Aguante para soportar los efectos<br />dañinos y ponerte a prueba más allá de los límites físicos<br />normales. Puedes contener la respiración durante largos periodos<br />de tiempo, aplazar la debilidad causada por el hambre<br />y la sed, o nadar y vadear agua durante largo tiempo.<br />Algunos peligros ambientales, como las temperaturas<br />extremas, el clima feroz o las enfermedades, te obligarán a<br />realizar una prueba de Aguante para soportar o aplazar sus<br />efectos perjudiciales.<br />El Capítulo 3 de la Guía del Dungeon Master contiene<br />reglas para soportar el clima extremo, la enfermedad o el<br />hambre y la sed.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ARCANOS (INT)</span><br />Has acumulado ciertos conocimientos sobre temas arcanos<br />y efectos mágicos. Estos conocimientos incluyen información<br />sobre estos Planos de existencia, incluidas las criaturas<br />nativas de ellos: el Caos elemental, las tierras Salvajes de las<br />hadas y el páramo Sombrío. (Elementales, fatas y sombras)<br />Si has elegido esta habilidad como habilidad entrenada,<br />tus conocimientos representan tus estudios académicos, ya<br />hayan sido oficiales o autodidactas. Además, aquellos personajes<br />entrenados en esta habilidad tendrán una oportunidad<br />de saber algo sobre el misterioso reino Lejano (pero no sobre<br />sus criaturas, que entrarían dentro del campo de saber de la<br />habilidad Dungeons).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ATLETISMO (FUE)</span><br /><span style="font-style: italic;">Penalizador por armadura</span><br />Realiza una prueba de Atletismo para realizar actividades<br />físicas que dependan de la fuerza muscular, como trepar,<br />escapar de un agarrón, saltar o nadar.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DIPLOMACIA (CAR)</span><br />Puedes influir en los demás con tu tacto, sutileza y gracia<br />social. Realiza una prueba de Diplomacia para cambiar<br />opiniones, inspirar buena voluntad, regatear con un contratante,<br />demostrar la etiqueta y el decoro debidos, o negociar<br />un trato de buena fe.<br />Una prueba de Diplomacia se realiza contra una CD<br />fijada por el DM. La actitud general del objetivo hacia ti<br />(amistoso o malintencionado, pacífico u hostil) y demás modificadores<br />pertinentes (como lo que estás buscando o qué<br />pides a tu interlocutor) modificarán la CD. La Diplomacia<br />suele usarse en un desafío de habilidad que requiera varios<br />éxitos, pero el DM podría pedir una prueba de esta habilidad<br />en otras situaciones.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DUNGEONS (SAB)</span><br />Has acumulado conocimiento y habilidades relacionadas<br />con los dungeons, incluida la forma de orientarte por complejos<br />subterráneos, cartografiar cuevas sinuosas, reconocer<br />los peligros más comunes y forrajear en busca de comida en<br />la Infraoscuridad.<br />Si has elegido esta habilidad como entrenada, tu conocimiento<br />representa un estudio formalizado o una experiencia<br />dilatada, por lo que tendrás una mejor oportunidad de<br />acceder a información esotérica en este campo. Además,<br />aquellos entrenados en esta habilidad pueden identificar<br />criaturas del reino Lejano que aniden y cacen en dungeons o<br />entornos subterráneos.</span></span><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (Aberraciones)</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">ENGAÑAR (CAR)</span><br />Puedes hacer que lo falso parezca cierto, que lo aberrante<br />cuele como lógico y que lo sospechoso tenga aspecto de ordinario.<br />Realiza una prueba de Engañar para engatusar a un<br />guardia, estafar a un mercader, apostar, pasar un disfraz o documentación<br />falsa, o cualquier otra mentira que desees colar.<br />Tu prueba de Engañar se enfrentará a la prueba de<br />Perspicacia del observador. Tu prueba también se podría<br />enfrentar a varias pruebas de Perspicacia, dependiendo de<br />cuánta gente te esté mirando o escuchando y le importe lo<br />que ocurre. Durante un desafío de habilidad, quizá tengas<br />que superar las pruebas de Perspicacia de tu víctima potencial<br />varias veces hasta lograr engañarla.<br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"></span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">HISTORIA (INT)</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Has recopilado datos relacionados con la historia de una</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">región y alrededores, incluido el registro cronológico de los</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">acontecimientos más significativos y una explicación de sus</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">causas. Aquí se engloba información sobre la realeza u otros</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">líderes, guerras, leyendas, personajes importantes, leyes,</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">costumbres y tradiciones o cualquier otro acontecimiento</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">memorable.</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Si has elegido esta habilidad como entrenada, tu conocimiento</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">representa un buen estudio académico, ya sea formal</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">o autodidacta, por lo que tendrás una mejor oportunidad de</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">acceder a información poco clara en este campo.</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Realiza una prueba de Historia para recordar cualquier</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">retazo de información útil sobre conocimientos históricos, o</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">reconocer una pista histórica. Consulta 'Pruebas de conocimiento',</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">en la página 179.<br /><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">HURTO (DES)</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Penalizador por armadura</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Has desarrollado ciertas habilidades para el robo y puedes</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">llevar a cabo acciones que requieren nervios de acero y una</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">mano firme: desmontar trampas, forzar cerraduras, limpiar</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">bolsillos y actuar más rápido que la vista.</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">El DM puede decidir que algunos usos de esta habilidad</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">son tan especializados que tendrás que estar entrenado en</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ella para poder realizarlos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">INTIMIDAR (CAR)</span><br />Realiza una prueba de Intimidar para influir en los demás<br />mediante hostilidad, amenazas o persuasión agresiva. Intimidar<br />también se puede usar en los encuentros de combate<br />o como parte de un desafio de habilidad que requiera cierta<br />cantidad de éxitos. Tus pruebas de Intimidar se enfrentarán<br />a la defensa de Voluntad del objetivo o a una CD determinada<br />por el DM. La actitud general del objetivo hacia ti<br />(amistoso o malintencionado, pacífico u hostil) y demás modificadores<br />pertinentes (como lo que estás buscando o qué<br />pides a tu interlocutor) modificarán la CD.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">NATURALEZA (SAB)</span><br />Has acumulado conocimiento y habilidades relacionadas<br />con los entornos naturales, incluida la forma de orientarte<br />por zonas agrestes, reconocer los peligros naturales más<br />comunes, tratar e identificar animales mundanos y vivir de<br />la tierra.<br />Si has elegido esta habilidad como entrenada, tu conocimiento<br />representa un estudio formalizado o una experiencia<br />dilatada, por lo que tendrás una mejor oportunidad de acceder<br />a información compleja en este campo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PERCEPCIÓN (SAB)</span><br />Realiza una prueba de Percepción para detectar pistas, encontrar<br />puertas secretas, avistar peligros inminentes, hallar<br />trampas, seguir rastros, escuchar tras una puerta cerrada o<br />localizar objetos ocultos.<br />Esta habilidad se enfrenta contra la prueba de Sigilo de<br />otra criatura, o contra una CD fijada por el DM. En la mayoría<br />de situaciones, el DM usará tu prueba de Percepción pasiva<br />para determinar si detectas una pista o un peligro al acecho.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PERSPICACIA (SAB)</span><br />Puedes discernir las intenciones o descifrar el lenguaje corporal<br />durante los encuentros sociales. Realizas una prueba<br />de Perspicacia para comprender los motivos, leer entre<br />líneas, captar los sentimientos o emociones, y determinar lo<br />sincero que está siendo un personaje.<br />También usas tu Perspicacia para detectar cualquier intento<br />de Engañar, así como de contrapartida social de tu Percepción.<br />En los desafíos de habilidad que requieran varios<br />éxitos, emplea las pruebas de Perspicacia para contrarrestar<br />las pruebas de Engañar de tu rival. La Perspicacia también<br />puede ser útil para obtener pistas, calibrar lo bien que estás<br />llevando una situación social, o determinar si alguien está<br />bajo la influencia de alguna fuerza externa.<br />Cada vez que uses tu Perspicacia, estarás haciendo una buena<br />aproximación a lo que tú crees que motiva una actitud o lo<br />sincero que está siendo un objetivo. La Perspicacia no es<br />una ciencia exacta o un poder sobrenatural; representa tu<br />capacidad para captar el comportamiento ajeno.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">RECURSOS (CAR)</span><br />Cuando estés en un asentamiento (un pueblo, villa o ciudad),<br />realiza una prueba de Recursos para saber qué está<br />pasando, quienes mandan, dónde puedes obtener lo que<br />quieres (y cómo llegar allí) y dónde no ir.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">RELIGIÓN (INT)</span><br />Has recopilado datos acerca de dioses, tradiciones y ceremonias<br />religiosas, efectos divinos, símbolos sagrados y teología<br />en general. Este conocimiento se extiende también a los<br />muertos vivientes y el mar Astral, incluidas las criaturas de<br />dicho Plano. (inmortales y muertos vivientes)<br />Si has elegido esta habilidad como entrenada, tu conocimiento<br />representa un buen estudio académico, ya sea formal<br />o autodidacta, por lo que tendrás una mejor oportunidad de<br />acceder a información poco clara en este campo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">SANAR (SAB)</span><br />Sabes cómo ayudar a los demás a curar sus heridas o efectos<br />debilitantes, incluidas ciertas enfermedades.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">SIGILO (DES)</span><br /><span style="font-style: italic;">Penalizador por armadura</span><br />Realiza una prueba de Sigilo para ocultarte de tus enemigos,<br />eludir guardias, desaparecer sin que nadie te eche de menos<br />y acechar a la gente sin que te vean u oigan.<br />Esta habilidad se emplea contra la Percepción de otra<br />criatura, o contra una CD fijada por el DM.<br /><br /></span></span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-10143207388381726762010-07-01T17:45:00.002-07:002010-07-01T17:46:20.762-07:00Tiflins<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Herederos de un imperio destrozado, que viven en las sombras</span><br /><span style="font-style: italic;">y no temen a la oscuridad.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 5’ 6’’ - 5’ 2’’<br />Peso medio: 140-230 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Inteligencia, +2 a Carisma<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: en la penumbra<br />Idiomas: común, elige otro<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Engañar, +2 a Sigilo.<br />Búsqueda de sangre: ganas un bonificador +1 racial a las<br />tiradas de ataque contra enemigos maltrechos.<br />Resistencia al fuego: tienes resistencia al fuego 5 + la mitad<br />de tu nivel.<br />Ira infernal: puedes utilizar Ira infernal como poder de<br />encuentro.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Ira infernal Poder racial de tiflin</span><br />Apelas a tu furia natural para mejorar tus posibilidades de herir a tu<br />enemigo.<br />Encuentro<br />Acción menor Personal<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Efecto: puedes canalizar tu furia para ganar un bonificador +1 de</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">poder a tu siguiente tirada de ataque contra un enemigo que</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">te golpeó desde tu último turno. Si tu ataque impacta e inflige</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">daño, suma tu modificador de Carisma como daño adicional.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Herederos de un antiguo linaje infernal, los tiflin no tienen</span><br /><span style="font-style: italic;">reinos propios, sino que viven dentro de los reinos y ciudades</span><br /><span style="font-style: italic;">humanas. Son descendientes de nobles humanos que</span><br /><span style="font-style: italic;">negociaron con poderes oscuros, y hace mucho tiempo su</span><br /><span style="font-style: italic;">imperio subyugó la mitad del mundo. Pero el imperio se derrumbó,</span><br /><span style="font-style: italic;">y los tiflin fueron abandonados para encontrar su</span><br /><span style="font-style: italic;">propio camino en un mundo que a menudo les teme y está</span><br /><span style="font-style: italic;">resentido con ellos.</span><br />Juega con un tiflin si quieres…<br />✦ Ser un héroe con un lado oscuro al que derrotar.<br />✦ Ser bueno engañando, intimidando o persuadiendo a<br />otros para que hagan tu voluntad.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases brujo,<br />señor de la guerra y pícaro.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-71468646303973926532010-07-01T17:45:00.001-07:002010-07-01T17:45:33.413-07:00Semielfos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Nacidos para ser héroes y líderes, que combinan los mejores</span><br /><span style="font-style: italic;">rasgos de humanos y elfos.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 5’ 5’’ - 6’ 2’’<br />Peso medio: 130-190 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Constitución, +2 a Carisma<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: en la penumbra<br />Idiomas: común, elfo, uno más a elegir<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Diplomacia, +2 a<br />Perspicacia<br />Aficionado: a 1.er nivel, elige un poder a voluntad de una clase<br />diferente a la tuya. Puedes utilizar ese poder como poder<br />de encuentro.<br />Herencia doble: puedes adquirir dotes que tengan elfo o<br />humano como prerrequisito (así como aquellas que son<br />específicas de los semielfos), siempre que cumplas los<br />demás prerrequisitos.<br />Diplomacia de grupo: concedes a los aliados en un radio de<br />10 casillas de ti un bonificador +1 racial a las pruebas de<br />Diplomacia.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Descendientes de elfos y humanos, los semielfos son una raza</span><br /><span style="font-style: italic;">llena de vida en la cual suelen aparecer los mejores rasgos</span><br /><span style="font-style: italic;">de elfos y humanos.</span><br />Juega con un semielfo si quieres…<br />✦ Ser un líder extrovertido y entusiasta.<br />✦ Ser un héroe carismático que se siente en casa por igual<br />en dos culturas diferentes.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases señor de<br />la guerra, paladín y brujo.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-3535160459681187222010-07-01T17:43:00.002-07:002010-07-01T17:44:45.453-07:00Medianos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Viajeros veloces e ingeniosos, pequeños en estatura pero</span><br /><span style="font-style: italic;">grandes en coraje.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 3’ 10’’ - 4’ 2’’<br />Peso medio: 75-85 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Destreza, +2 a Carisma<br />Tamaño: Pequeño<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: normal<br />Idiomas: común, elige otro<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Acrobacias, +2 a Hurto.<br />Audaz: ganas un bonificador +5 racial a las TS contra miedo.<br />Reacción rápida: ganas un bonificador +2 racial a la CA<br />contra ataques de oportunidad.<br />Segunda oportunidad: puedes utilizar Segunda oportunidad<br />como un poder de encuentro.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Segunda oportunidad Poder racial</span><br />La suerte y tu pequeño tamaño se combinan para jugar a tu favor<br />cuando esquivas el ataque de tu enemigo<br />Encuentro<br />Interrupción inmediata Personal<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Efecto: cuando un ataque te impacta, obliga a un enemigo a</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">volver a tirar el ataque. El enemigo emplea el resultado de la</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">segunda tirada, incluso aunque sea menor.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Los medianos son una raza pequeña, conocida por su ingenio,</span><br /><span style="font-style: italic;">su veloz astucia y sus nervios de acero. Son un pueblo</span><br /><span style="font-style: italic;">nómada que recorre los cursos de agua y los pantanos. Nadie</span><br /><span style="font-style: italic;">ha viajado más lejos ni ha visto más de lo que sucede en</span><br /><span style="font-style: italic;">el mundo que los medianos.</span><br />Juega con un mediano si quieres…<br />✦ Ser un héroe valeroso al que es fácil subestimar.<br />✦ Ser amable, afectuoso y amistoso.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases pícaro,<br />explorador y señor de la guerra.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">QUÉ QUIERE DECIR</span><br /><span style="font-weight: bold;">SER PEQUEÑO</span><br />Los personajes Pequeños siguen en general las mismas reglas que<br />los Medianos, con las siguientes excepciones:<br />✦ No pueden utilizar armas a dos manos (pág. 215), como mandobles<br />y alabardas.<br />✦ Cuando usan un arma versátil (pág. 217), como una espada<br />larga, deben utilizarla a dos manos, pero no infligen daño<br />adicional por hacerlo.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-68771678249777652042010-07-01T17:43:00.001-07:002010-07-01T17:43:42.852-07:00Humanos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Ambiciosos, motivados, pragmáticos; una raza de héroes,</span><br /><span style="font-style: italic;">pero también de villanos.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 5’ 6’’ - 6’ 2’’<br />Peso medio: 135-220 lb.<br />Punt. de característica: +2 a una característica de tu elección<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: normal<br />Idiomas: común, elige otro<br />Poder a voluntad adicional: conoces un poder a voluntad<br />adicional de tu clase.<br />Dote adicional: ganas una dote adicional a 1.er nivel. Debes<br />reunir sus prerrequisitos.<br />Habilidad adicional: estás entrenado en una habilidad adicional<br />de tu lista de habilidades de clase.<br />Bonificadores de defensa humanos: +1 a las defensas de<br />Fortaleza, Reflejos y Voluntad.<br /><br /><span style="font-style: italic;">De todas las razas civilizadas, los humanos son los más</span><br /><span style="font-style: italic;">adaptables y variados. Es posible encontrar asentamientos</span><br /><span style="font-style: italic;">humanos en cualquier parte, y la moralidad, costumbres e</span><br /><span style="font-style: italic;">intereses de esta raza varían enormemente.</span><br /><span style="font-style: italic;">Juega con un humano si quieres…</span><br />✦ Ser un héroe decidido e ingenioso con suficiente determinación<br />como para enfrentarte a cualquier desafío.<br />✦ Tener la mayor versatilidad y flexibilidad de todas las<br />razas.<br />✦ Ser capaz de destacar en cualquier clase que elijas.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-85524662952200625432010-07-01T17:42:00.000-07:002010-07-01T17:43:06.389-07:00Enanos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Señores de la piedra y el hierro, intrépidos e inquebrantables</span><br /><span style="font-style: italic;">frente a las adversidades.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 4’ 3’’ - 4’ 9’’<br />Peso medio: 160-220 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Constitución, +2 a Sabiduría<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 5 casillas<br />Visión: en la penumbra<br />Idiomas: común, enano<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Aguante, +2 a Dungeons<br />Estómago de hierro fundido: bonificador +5 racial a las TS<br />contra venenos.<br />Entereza enana: puedes utilizar tus nuevas energías como<br />una acción menor en vez de como una acción estándar.<br />Competencia con arma enana: ganas competencia con el<br />martillo arrojadizo y el martillo de guerra.<br />Velocidad cargado: te mueves a tu velocidad normal incluso<br />cuando ésta normalmente debería reducirse a causa de<br />la armadura o de una carga pesada. Otros efectos que<br />limitan la velocidad (como un terreno difícil o efectos<br />mágicos) te afectan del modo normal.<br />Mantener la posición: cuando un efecto te obliga a moverte<br />(mediante un tirón, un empujón o un deslizamiento),<br />puedes moverte 1 casilla menos de lo que especifique<br />el efecto. Esto significa que un efecto que normalmente<br />empuje, tire o deslice a un objetivo 1 casilla no te obligará<br />a moverte a no ser que quieras hacerlo.<br />Además, cuando un ataque te derribaría, puedes realizar<br />inmediatamente una TS para evitar caer al suelo.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Tallados de los cimientos de roca del universo, los enanos soportaron</span><br /><span style="font-style: italic;">una era de servidumbre bajo los gigantes antes de</span><br /><span style="font-style: italic;">ganar la libertad. Sus poderosas ciudades fortificadas de las</span><br /><span style="font-style: italic;">montañas son testimonio del poder de sus antiguos imperios.</span><br /><span style="font-style: italic;">Incluso aquellos que viven en las ciudades humanas, se</span><br /><span style="font-style: italic;">cuentan entre los defensores más firmes contra la oscuridad</span><br /><span style="font-style: italic;">que amenaza con devorar el mundo.</span><br />Juega con un enano si quieres…<br />✦ Ser duro, rudo y fuerte como una roca.<br />✦ Aumentar la gloria de tus antepasados o ser la mano derecha<br />de tu dios.<br />✦ Ser capaz de soportar tanto daño como eres capaz de<br />causar.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases paladín,<br />clérigo y guerrero.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-14841951123527129442010-07-01T17:41:00.000-07:002010-07-01T17:42:15.050-07:00Elfos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Arqueros veloces y cautelosos que recorren libremente los</span><br /><span style="font-style: italic;">bosques y territorios salvajes.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 5’ 4’’ - 6’ 0’’<br />Peso medio: 130-170 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Destreza, +2 a Sabiduría<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 7 casillas<br />Visión: en la penumbra<br />Idiomas: común, elfo<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Naturaleza, +2 a Percepción<br />Competencia con arma élfica: ganas competencia con el<br />arco largo y el arco corto.<br />Origen feérico: tus antepasados eran nativos de las tierras<br />Salvajes de las hadas, por lo que se te considera una criatura<br />feérica en lo que respecta a los efectos que dependen<br />del origen de la criatura.<br />Percepción de grupo: concedes a los aliados no elfos en un<br />radio de 5 casillas de ti un bonificador +1 racial a las pruebas<br />de Percepción.<br />Paso salvaje: ignoras el terreno difícil cuando te desplazas<br />(incluso si tienes un poder que te permite desplazarte<br />varias casillas).<br />Precisión élfica: puedes utilizar precisión élfica como<br />un poder de encuentro.<br /><br /><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Precisión élfica Poder racial de elfo</span><br />Con un instante de concentración, apuntas cuidadosamente a tu<br />enemigo y disparas con la legendaria precisión de los elfos.<br />Encuentro<br />Acción gratuita Personal<br />Efecto: vuelve a tirar una tirada de ataque. Utiliza el segundo<br />resultado, incluso aunque sea inferior.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Salvajes y libres, los elfos custodian sus tierras boscosas empleando</span><br /><span style="font-style: italic;">el sigilo y mortíferas flechas que descienden desde</span><br /><span style="font-style: italic;">los árboles. Construyen sus hogares en armonía con el bosque,</span><br /><span style="font-style: italic;">tan perfectamente unidos, que los viajeros a menudo no</span><br /><span style="font-style: italic;">descubren que han entrado en una comunidad élfica hasta</span><br /><span style="font-style: italic;">que es demasiado tarde.</span><br /><span style="font-style: italic;">Juega con un elfo si quieres…</span><br />✦ Ser rápido, silencioso y salvaje.<br />✦ Dirigir a tus compañeros a través de los bosques más profundos<br />y atravesar a tus enemigos con flechas.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases explorador,<br />pícaro y clérigo.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-50284316353507824532010-07-01T17:40:00.000-07:002010-07-01T17:41:25.055-07:00Eladrines<span style="font-style: italic;font-size:130%;" >Gráciles luchadores y magos que se sienten como en casa en<br />el crepúsculo sobrenatural de las tierras Salvajes de las hadas.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 5’ 5’’ - 6’ 1’’<br />Peso medio: 130-180 lb.<br />Punt. de característica: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: en la penumbra<br />Idiomas: común, elfo<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Arcanos, +2 a Historia<br />Educación de eladrín: estás entrenado en una habilidad adicional<br />elegida de la lista de habilidades del Capítulo 5.<br />Competencia con arma de eladrín: ganas competencia con<br />la espada larga.<br />Voluntad de eladrín: ganas un +1 racial a tu defensa de Voluntad.<br />Además, ganas un +5 racial a los TS contra efectos de hechizo.<br />Origen feérico: tus antepasados eran nativos de las tierras<br />Salvajes de las hadas, por lo que se te considera una criatura<br />feérica en lo que respecta a los efectos que dependen<br />del origen de la criatura.<br />Trance: en vez de dormir, los eladrines entran en un estado<br />meditativo conocido como trance. Necesitan pasar 4<br />horas en este estado para obtener los mismos beneficios<br />que reciben otras razas por un descanso prolongado de 6<br />horas. Mientras estás en trance, eres totalmente consciente<br />de tu entorno, y puedes percibir a enemigos que se<br />aproximen u otros acontecimientos del modo normal.<br />Paso feérico: puedes utilizar paso feérico como poder de encuentro.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Paso feérico Poder racial de eladrín</span><br />Con un paso, desapareces de un lugar y apareces en otro.<br />Encuentro ✦ Teleportación<br />Acción de movimiento Personal<br />Efecto: teleportarte hasta 5 casillas (consulta ‘Teleportación’,<br />pág. 286).<br /><br /><span style="font-style: italic;">Los eladrines son criaturas de magia con fuertes lazos con la</span><br /><span style="font-style: italic;">Naturaleza, que viven en ciudades en el reino crepuscular de</span><br /><span style="font-style: italic;">las tierras Salvajes de las hadas. Sus ciudades se encuentran</span><br /><span style="font-style: italic;">tan próximas al mundo, que a veces cruzan la frontera, apareciendo</span><br /><span style="font-style: italic;">brevemente en valles de montaña o en profundos</span><br /><span style="font-style: italic;">claros de bosque antes de desaparecer de nuevo en las tierras</span><br /><span style="font-style: italic;">Salvajes de las hadas.</span><br />Juega con un eladrín si quieres…<br />✦ Ser de otro mundo y misterioso.<br />✦ Ser grácil e inteligente.<br />✦ Teleportarte por el campo de batalla envuelto en la magia<br />de las tierras Salvajes de las hadas.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases mago,<br />pícaro y señor de la guerra.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-35220312791155441142010-07-01T17:36:00.000-07:002010-07-01T17:40:17.565-07:00Draconidos<span style="font-size:130%;"><span style="font-style: italic;">Guerreros orgullosos y honorables, nacidos de la sangre de</span><br /><span style="font-style: italic;">un antiguo dios dragón.</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">RASGOS RACIALES</span><br />Altura media: 6’ 2’’ - 6’ 8’’<br />Peso medio: 220-320 lb.<br />Puntuaciones de característica: +2 a Fuerza, +2 a Carisma<br />Tamaño: Mediano<br />Velocidad: 6 casillas<br />Visión: normal<br />Idiomas: común, dracónico<br />Bonificadores de habilidad: +2 a Historia, +2 a Intimidar<br />Furia de dracónido: cuando estás maltrecho, ganas un bonificador<br />+1 racial a las tiradas de ataque.<br />Herencia dracónica: tu valor de esfuerzo curativo es igual a<br />un cuarto de tus puntos de golpe máximos + tu modificador<br />de Constitución.<br />Aliento de dragón: puedes utilizar aliento de dragón como<br />poder de encuentro.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Aliento de dragón Poder racial de dracónido</span><br />Al abrir la boca con un rugido, el mortífero poder de tu estirpe dracónica<br />estalla hacia delante envolviendo a tus enemigos.<br />Encuentro ✦ Ácido, frío, fuego, relámpago o veneno<br />Acción menor Corto explosión 3<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Objetivos: todas las criaturas en la zona</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Ataque: Fuerza +2 contra Reflejos, Constitución +2 contra Reflejos</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">o Destreza +2 contra Reflejos</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Impacto: 1d6 + modificador de Constitución de daño.</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Aumenta a un bonificador +4 y 2d6 + modificador de</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Constitución de daño a nivel 11.o, y a un bonificador +6 y 3d6 +</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Constitución de daño a nivel 21.o.</span><br />Especial: cuando crees tu personaje, elige Fuerza, Constitución<br />o Destreza como la puntuación que utilizarás cuando hagas<br />tiradas de ataque con este poder. Además, debes elegir el tipo<br />de daño del poder: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Estas<br />dos elecciones se mantendrán durante la vida de tu personaje,<br />y no cambian ninguno de los otros efectos del poder.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Nacidos para luchar, los dracónidos son una raza errante de</span><br /><span style="font-style: italic;">mercenarios, soldados y aventureros. Hace mucho tiempo,</span><br /><span style="font-style: italic;">su imperio aspiró a dominar todo el mundo, pero ahora sólo</span><br /><span style="font-style: italic;">unos pocos clanes desarraigados de estos honorables luchadores</span><br /><span style="font-style: italic;">resisten para transmitir las leyendas de su antigua gloria.</span><br />Juega con un dracónido si quieres…<br />✦ Tener el aspecto de un dragón.<br />✦ Ser el orgulloso heredero de un antiguo imperio caído.<br />✦ Exhalar ácido, frío, fuego, relámpago o veneno.<br />✦ Ser miembro de una raza que prefiere las clases señor de<br />la guerra, guerrero y paladín.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-50050462331079798542010-07-01T17:22:00.000-07:002010-07-01T17:36:38.209-07:00Rasgos de clase: clerigo<span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">RASGOS DE CLASE DEL CLÉRIGO</span></span><br />Los clérigos son combatientes hábiles que esgrimen armas<br />sencillas en batalla (las mazas y armas similares han sido<br />durante mucho tiempo un símbolo de autoridad divina).<br />Además, todos los clérigos tienen los rasgos de clase que se<br />describen a continuación.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">CANALIZAR DIVINIDAD</span><br />Una vez por encuentro puedes invocar el poder divino,<br />inundándote con la energía de tu deidad patrona. Con el<br />poder divino que invocas puedes esgrimir poderes especiales,<br />como Expulsar muertos vivientes o Fortuna divina. Algunos<br />clérigos aprenden otros usos de este rasgo; por ejemplo, las<br />dotes de divinidad del Capítulo 6 conceden a los personajes<br />con acceso al rasgo de clase Canalizar divinidad la aptitud<br />para utilizar poderes especiales adicionales.<br />Independientemente de cuantos usos diferentes conozcas<br />para Canalizar divinidad, sólo puedes utilizar uno por<br />encuentro. La aptitud o poder especial que invoques funciona<br />como tus otros poderes.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">CONOCIMIENTO DEL SANADOR</span><br />Tu estudio de la curación te permite obtener el mayor beneficio<br />de tus plegarias de curación. Cuando otorgas curación<br />con uno de tus poderes de clérigo que tenga la palabra clave<br />"curación", suma tu modificador de Sabiduría a los puntos<br />de golpe que gana el receptor.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PALABRA CURADORA</span><br />Utilizando el poder Palabra curadora, los clérigos otorgan a sus<br />camaradas resistencia adicional con sólo una breve plegaria.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">LANZAMIENTO RITUAL</span><br />Adquieres la dote Lanzador ritual (pág. 199) como una<br />dote adicional, lo cual te permite utilizar rituales mágicos<br />(consulta el Capítulo 10). Posees un libro de rituales que<br />contiene dos rituales que has dominado: Apacible descanso<br />y otro de l.er nivel a tu elección.<br /><br />RASGOS DE CLASE<br />El clérigo tiene dos rasgos de clase que funcionan como<br />poderes: Canalizar divinidad y Palabra curadora. El rasgo de<br />clase Canalizar divinidad comprende múltiples poderes,<br />dos de los cuales (Fortuna divina y Expulsar muertos vivientes)<br />se presentan a continuación.<br /><br /><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Canalizar divinidad: Expulsar muertos vivientes</span><br />Abrasas a los enemigos muertos vivientes, los empujas a la fuerza y<br />los inmovilizas<br />Encuentro • Divino, radiante, utensilio.<br />Acción estándar Cercano explosión 2 (5 a nivel 11.°,<br />8 a nivel 21°)<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Objetivo: todas las criaturas muertas vivientes en la explosión.</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Ataque: Sabiduría contra Voluntad</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Impacto: 1d10 + modificador de Sabiduría de daño radiante,</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">y empujas al objetivo un número de casillas igual a 3 + tu</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">modificador de Carisma. El objetivo queda inmovilizado hasta</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">el final de tu siguiente turno.</span><br />Aumenta el daño a 2d10 + tu modificador de Sabiduría a 5°<br />nivel, 3d10 + tu modificador de Sabiduría a 11.° nivel, 4d10 + tu<br />modificador de Sabiduría a 15º nivel, 8d10 + tu modificador de<br />Sabiduría a 21° nivel, y 6d10 + tu modificador de Sabiduría a 25°<br />nivel.<br />Fallo: mitad de daño, el objetivo no es empujado<br />ni inmovilizado.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Canalizar divinidad: Fortuna divina Rasgo de clérigo</span><br />Frente al peligro, te mantienes firme en tu fe y recibes un don<br />especial.<br />Encuentro • Divino<br />Acción gratuita Personal<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Efecto: ganas un bonificador +1 a tu siguiente tirada de ataque o</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">tirada de salvación antes del final de tu siguiente turno.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Palabra curadora Rasgo de clérigo</span><br />Susurras una breve plegaria conforme una luz divina cae sobre tu<br />objetivo, ayudando a cerrar sus heridas.<br />Encuentro (especial) - Curación, divino<br />Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero<br />sólo una por asalto. A nivel 16.°, puedes utilizar este poder tres<br />veces por encuentro.<br />Acción menor Cercano explosión 5 (10 a 11.° nivel,<br />15 a nivel 21°)<br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Objetivo: tú o un aliado</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">1 d6 puntos de golpe adicionales.</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">Aumenta la cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados a</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">2d6 a nivel 6°, 3d6 a nivel 11.°, 4d6 a nivel 16°, 5d6 a nivel 21°, y</span><br /><span style="color: rgb(204, 153, 51);">6d6 a nivel 26.°.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-61856730675997854282010-07-01T17:18:00.000-07:002010-07-01T17:21:56.568-07:00Rasgos de clase: explorador<span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">RASGOS DE CLASE</span><span style="font-weight: bold;"> DEL EXPLORADOR</span></span><br />Tus rasgos de clase dependen en gran medida del diseño y<br />estilo de lucha que escojas.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ESTILO DE LUCHA</span><br />Elige uno de los siguientes estilos de lucha y gana sus<br />beneficios.<br />Estilo de lucha con arco: ya que te concentras en los<br />ataques a distancia, ganas Movilidad defensiva como dote<br />adicional.<br />Estilo de lucha con dos armas: ya que te concentras<br />en los ataques cuerpo a cuerpo con dos armas, puedes esgrimir<br />un arma a una mano en tu mano torpe como si fuese<br />un arma de mano torpe (asegúrate de indicar en tu hoja de<br />personaje qué arma es la principal y cuál es la secundaria).<br />Además, ganas Dureza como dote adicional.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PRESA DEL CAZADOR</span><br />Una vez por turno como acción menor, puedes designar al<br />enemigo más cercano a ti como tu presa.<br />Una vez por turno, infliges daño adicional a tu presa.<br />Este daño adicional está basado en tu nivel. Si puedes hacer<br />varios ataques en un asalto, decide a qué ataque se aplica el<br />daño adicional después de que se hayan realizado todas las<br />tiradas de ataque.<br />El efecto de la Presa del cazador permanece activo hasta<br />el final del encuentro, hasta que la presa ha sido derrotada, o<br />hasta que designas a un objetivo diferente como tu presa.<br />Sólo puedes designar a un enemigo como presa en un momento<br />dado.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Nivel</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-style: italic;"> </span>____________ </span><span style="font-style: italic;">Daño adicional de la Presa del cazador</span><br />1.°-10.°<span style="color: rgb(255, 255, 255);">______ ____</span> +1d6<br />11°-20.°<span style="color: rgb(255, 255, 255);">__________ </span>+2d6<br />21°-30.° <span style="color: rgb(255, 255, 255);">________ _</span> +3d6<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PRIMER DISPARO</span><br />Si ninguno de tus aliados está más cerca de tu objetivo que<br />tú, recibes un bonificador +1 a las tiradas de ataque a distancia<br />contra ese objetivo.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-87246844423091155392010-07-01T17:16:00.000-07:002010-07-01T17:35:48.114-07:00Rasgos de clase: guerrero<span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >RASGOS DE LA CLASE GUERRERO</span><br />Algunas de tus aptitudes más importantes son la capacidad<br />de llevar una armadura muy buena, tu excepcional total de<br />puntos de golpe, y tu dominio de todas las armas militares.<br />Además, tienes tres rasgos de clase únicos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">DESALÍO DE COMBATE</span><br />En combate, es peligroso ignorar a un guerrero. Cada vez<br />que ataques a un enemigo, tanto si el ataque impacta como<br />si falla, puedes elegir señalar a ese enemigo. La señal dura<br />hasta el final de tu siguiente turno. Mientras un objetivo está<br />señalado, sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque<br />en cualquier ataque que no te tenga a ti como objetivo. Una<br />criatura sólo puede estar señalada una vez en un momento<br />dado. Una nueva señal reemplaza a otra que estuviese<br />activa.<br />Además, cada vez que un enemigo señalado que esté adyacente<br />a ti se desplace o realice un ataque que no te incluya<br />a ti, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico contra<br />ese enemigo como interrupción inmediata.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">SUPERIORIDAD EN COMBATE</span><br />Ganas un bonificador a los ataques de oportunidad igual a<br />tu modificador de Sabiduría. Un enemigo golpeado por tu<br />ataque de oportunidad deja de moverse, si fue un movimiento<br />lo que provocó el ataque. Si todavía le quedan acciones, el<br />enemigo puede utilizarlas para seguir moviéndose.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">TALENTO CON ARMA DE GUERRERO</span><br />Elige armas a una mano o a dos manos. Cuando utilices un<br />arma del estilo elegido, ganas un bonificador +1 a las tiradas<br />de ataque.macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-26060156588452882052010-07-01T17:15:00.001-07:002010-07-01T17:16:44.040-07:00Rasgos de clase: paladin<span style="font-size: large;"><b>RASGOS DE CLASE DEL PALADÍN</b></span><br />Tu armadura, tu escudo y tu arma son tus principales herramientas.<br />Además, tienes los siguientes rasgos de clase.<br /><b>CANALIZAR DIVINIDAD</b><br />Una vez por encuentro puedes invocar el poder divino,<br />inundándote con la energía de tu dios patrón. Con el poder<br />divino que invocas, puedes esgrimir poderes especiales,<br />como Entereza divina o Fuerza divina. Algunos paladines<br />aprenden otros usos de este rasgo; por ejemplo, las dotes<br />divinas del Capítulo 6 conceden a los personajes con acceso<br />al rasgo de clase Canalizar divinidad la aptitud para utilizar<br />poderes especiales adicionales.<br />Independientemente de cuantos usos diferentes conozcas<br />para Canalizar divinidad, sólo puedes utilizar uno por<br />encuentro. La aptitud o poder especial que invoques funciona<br />como tus otros poderes.<br /><b>DESAFÍO DIVINO</b><br />El desafío de un paladín está revestido de amenaza divina.<br />Puedes utilizar el poder Desafío divino para señalar a un enemigo<br />que elijas.<br /><b>IMPOSICIÓN DE MANOS</b><br />Empleando el poder imposición de manos, los paladines<br />puedes otorgar a sus camaradas resistencia adicional con<br />un toque de sus manos y una breve plegaria, aunque deben<br />entregar parte de su propia fuerza para hacerlo.<br /><br /><b>RASGOS DE CLASE</b><br />Los paladines tienen tres rasgos de clase que funcionan como<br />poderes: Canalizar divinidad, Desafío divino e Imposición<br />de manos. El rasgo de clase Canalizar divinidad comprende<br />varios poderes, dos de los cuales (Entereza divina y Fuerza<br />divina) se presentan a continuación.<br /><br /><b><span style="color: #990000;">Canalizar divinidad: Entereza divina Rasgo de paladín</span></b><br />Tu inquebrantable fe en tu dios potencia a una criatura cercana para<br />que resista una aflicción debilitante.<br />Encuentro • Divino<br />Acción menor Cercano explosión 10<br /><span style="color: #7f6000;">Objetivo: una criatura en la explosión.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Efecto: el objetivo realiza una tirada de salvación con un bonificador</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">igual a tu modificador de Carisma.</span><br /><br /><b><span style="color: #990000;">Canalizar divinidad: Fuerza divina Rasgo de paladín</span></b><br />Pides a tu dios la fuerza divina para acabar con tus enemigos.<br />Encuentro • Divino<br />Acción menor Personal<br /><span style="color: #7f6000;">Efecto: aplicas tu modificador de Fuerza como daño adicional en</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">tu siguiente ataque este turno.</span><br /><br style="color: #38761d;" /><b style="background-color: white; color: #38761d;">Desafío divino Rasgo de paladín</b><br />Te enfrentas audazmente a un enemigo cercano, abrasándolo con luz<br />divina si ignora tu desafío.<br />A voluntad • Divino, radiante<br />Acción menor Cercano explosión 5<br /><span style="color: #7f6000;">Objetivo: una criatura en la explosión.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Efecto: señalas al objetivo. El objetivo permanecerá señalado</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">hasta que utilices este poder contra otro objetivo, o si no logras</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">enzarzarte en combate con él (ver a continuación). Una criatura</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">sólo puede estar señalada una vez en un momento dado. Una</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">nueva señal sustituye a una que ya estuviese activa.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Mientras un objetivo está señalado, sufre un penalizador -2</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">a las tiradas de ataque en cualquier ataque que no te incluya</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">como objetivo. Además, sufre daño radiante igual a 3 + tu modificador</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">de Carisma la primera vez que haga un ataque que</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">no te incluye como objetivo antes del comienzo de tu siguiente</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">turno. El daño aumenta a 6 + tu modificador de Carisma a nivel</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">11.°, y a 9 + tu modificador de Carisma a nivel 21.°.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">En tu turno, debes enzarzarte en combate con el objetivo</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">al que has desafiado, o desafiar a un objetivo diferente. Para</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">enzarzarte en combate debes, o bien atacarle, o terminar tu</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">turno adyacente a él. Si no se da ninguna de estas situaciones al</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">final de tu turno, la condición de señalado termina, y no puedes</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">utilizar desafío divino en tu siguiente turno.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Puedes emplear Desafío divino una vez por turno.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Especial: aunque esta aptitud se denomina desafío, no se basa en</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">la inteligencia ni en el idioma del objetivo. Es una compulsión</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">mágica que afecta al comportamiento de la criatura, sin importar</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">su naturaleza. No puedes colocar un desafío divino en una</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">criatura que ya esté afectada por un desafío divino tuyo o de otro</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">personaje.</span><br /><br /><b><span style="color: #38761d;">Imposición de manos Rasgo de paladín</span></b><br />Tu contacto divino sana heridas instantáneamente.<br />A voluntad (especial) • Curación, divino<br />Especial: puedes utilizar este poder una cantidad de veces por día<br />igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1), pero sólo una vez<br />por asalto.<br />Acción menor Cuerpo a cuerpo toque<br /><span style="color: #7f6000;">Objetivo: una criatura.</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">Efecto: gastas un esfuerzo curativo, pero no recuperas puntos de</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">golpe. En lugar de ello, el objetivo recupera puntos de golpe</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">como si él hubiese gastado un esfuerzo curativo. Debe quedarte</span><br style="color: #7f6000;" /><span style="color: #7f6000;">al menos un esfuerzo curativo para emplear este poder.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-71731886456492446822010-06-07T12:18:00.000-07:002010-07-01T17:37:39.855-07:00Humans<span style="font-weight: bold;">Human Rabble</span><br />Level 2 Minion<br />Medium natural humanoid XP 31<br />Initiative +0<br />Senses Perception +0<br /><br />HP 1; a missed attack never damages a minion.<br />AC 15; Fortitude 13, Refl ex 11, Will 11; see also mob rule<br />Speed 6<br />mClub (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+6 vs. AC; 4 damage.<br />Mob Rule<br />The human rabble gains a +2 power bonus to all defenses while<br />at least two other human rabble are within 5 squares of it.<br /><br />Alignment Any Languages Common<br />Str 14 (+2) Dex 10 (+0) Wis 10 (+0)<br />Con 12 (+1) Int 9 (–1) Cha 11 (+0)<br />Equipment club<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human Rabble Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human rabble don’t really have tactics, other than to gang up</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">on the nearest target. They are rarely inclined to fight to the</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">death.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Human Bandit</span><br />Level 2 Skirmisher<br />Medium natural humanoid XP 125<br />Initiative +6<br />Senses Perception +1<br /><br />HP 37; Bloodied 18<br />AC 16; Fortitude 12, Refl ex 14, Will 12<br />Speed 6<br />m Mace (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+4 vs. AC; 1d8 + 1 damage, and the human bandit shifts 1<br />square.<br />rDagger (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 5/10; +6 vs. AC; 1d4 + 3 damage.<br />M Dazing Strike (standard; encounter) ✦ Weapon<br />Requires mace; +4 vs. AC; 1d8 + 1 damage, the target is dazed<br />until the end of the human bandit’s next turn, and the human<br />bandit shifts 1 square.<br />Combat Advantage<br />The human bandit deals an extra 1d6 damage on melee and<br />ranged attacks against any target it has combat advantage<br />against.<br /><br />Alignment Any Languages Common<br />Skills Stealth +9, Streetwise +7, Thievery +9<br />Str 12 (+2) Dex 17 (+4) Wis 11 (+1)<br />Con 13 (+2) Int 10 (+1) Cha 12 (+2)<br />Equipment leather armor, mace, 4 daggers<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human Bandit Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Bandits prefer ambushes, making good use of available cover</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">to lie in wait. If they can’t surprise their targets, they try to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">flank as many as possible, using dazing strike to help them</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">maneuver into position. They are usually cowardly and look to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">retreat once bloodied.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Human Guard</span><br />Level 3 Soldier<br />Medium natural humanoid XP 150<br />Initiative +5<br />Senses Perception +6<br /><br />HP 47; Bloodied 23<br />AC 18; Fortitude 16, Refl ex 15, Will 14<br />Speed 5<br />m Halberd (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Reach 2; +10 vs. AC; 1d10 + 3 damage, and the target is marked<br />until the end of the human guard’s next turn.<br />M Powerful Strike (standard; recharge ⚄ ⚅ ) ✦ Weapon<br />Requires halberd; reach 2; +10 vs. AC; 1d10 + 7 damage, and the<br />target is knocked prone.<br />R Crossbow (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 15/30; +9 vs. AC; 1d8 + 2 damage.<br /><br />Alignment Any Languages Common<br />Skills Streetwise +7<br />Str 16 (+4) Dex 14 (+3) Wis 11 (+1)<br />Con 15 (+3) Int 10 (+1) Cha 12 (+2)<br />Equipment chainmail, halberd, crossbow with 20 bolts<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human Guard Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human guards are determined foes. They fight well together,</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">standing close enough to protect their comrades. They use</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">powerful strike against mobile enemies and use their crossbows</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">only when foes are beyond their reach.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Human Berserker </span><br />Level 4 Brute<br />Medium natural humanoid XP 175<br />Initiative +3<br />Senses Perception +2<br /><br />HP 66; Bloodied 33; see also battle fury<br />AC 15; Fortitude 15, Refl ex 14, Will 14<br />Speed 7<br />m Greataxe (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+7 vs. AC; 1d12 + 4 damage (crit 1d12 + 16).<br />M Battle Fury (free, when first bloodied; encounter)<br />The human berserker makes a melee basic attack with a +4<br />bonus to the attack roll and deals an extra 1d6 damage on a hit.<br />R Handaxe (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 5/10; +5 vs. AC; 1d6 + 3 damage.<br /><br />Alignment Any Languages Common<br />Skills Athletics +9, Endurance +9<br />Str 17 (+5) Dex 12 (+3) Wis 11 (+2)<br />Con 16 (+5) Int 10 (+2) Cha 12 (+3)<br />Equipment hide armor, greataxe, 2 handaxes<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human Berserker Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Berserkers hurl themselves headlong into fights, eager to conquer</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">or die. Usually begin by throwing axes, and then charge</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">into melee. They use battle fury when first bloodied, hoping to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">overwhelm enemies with their sudden burst of rage.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Human Mage </span><br />Level 4 Artillery<br />Medium natural humanoid XP 175<br />Initiative +4<br />Senses Perception +5<br /><br />HP 42; Bloodied 21<br />AC 17; Fortitude 13, Refl ex 14, Will 15<br />Speed 6<br />mQuarterstaff (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+4 vs. AC; 1d8 damage.<br />rMagic Missile (standard; at-will) ✦ Force<br />Ranged 20; +7 vs. Refl ex; 2d4 + 4 force damage.<br />R Dancing Lightning (standard; encounter) ✦ Lightning<br />The mage makes a separate attack against 3 diff erent targets:<br />ranged 10; +7 vs. Refl ex; 1d6 + 4 lightning damage.<br />A Thunder Burst (standard; encounter) ✦ Thunder<br />Area burst 1 within 10; +7 vs. Fortitude; 1d8 + 4 thunder<br />damage, and the target is dazed (save ends).<br /><br />Alignment Any Languages Common<br />Skills Arcana +11<br />Str 10 (+2) Dex 14 (+4) Wis 17 (+5)<br />Con 12 (+3) Int 18 (+6) Cha 12 (+3)<br />Equipment robes, quarterstaff , wand<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Human Mage Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">A human mage prefers to fight at range, picking off enemies</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">with magic missile, dancing lightning, and thunder burst.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-12198021957596566802010-06-07T12:02:00.000-07:002010-07-01T17:37:35.231-07:00Goblins<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHmoIt9AMX3EM2_DgJZDJx74NUkNcdfUIyw70EUcOwz6InDHlBwIK4HN9r0rOV19Vn8LSsHcsvlqb0rnv_VByGlz5TE1h8_cqY_CnfgdPwfC4WIV-AAeUeN_PyztO-GcldRqQ6c_VX2qG8/s1600/goblins.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 239px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHmoIt9AMX3EM2_DgJZDJx74NUkNcdfUIyw70EUcOwz6InDHlBwIK4HN9r0rOV19Vn8LSsHcsvlqb0rnv_VByGlz5TE1h8_cqY_CnfgdPwfC4WIV-AAeUeN_PyztO-GcldRqQ6c_VX2qG8/s400/goblins.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480110380748927586" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Cutter </span><br />Level 1 Minion<br />Small natural humanoid XP 25<br />Initiative +3 Senses<br />Perception +1; low-light vision<br /><br />HP 1; a missed attack never damages a minion.<br />AC 16; Fortitude 12, Refl ex 14, Will 11<br />Speed 6; see also goblin tactics<br />m Short Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+5 vs. AC; 4 damage (5 damage if the goblin cutter has combat<br />advantage against the target).<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +5, Thievery +5<br />Str 14 (+2) Dex 17 (+3) Wis 12 (+1)<br />Con 13 (+1) Int 8 (–1) Cha 8 (–1)<br />Equipment leather armor, short sword<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Cutter Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin cutters—like all goblins—don’t fight fair. They gang up</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">on a single enemy and quickly take advantage of goblin tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">to achieve flanking positions. If it dawns on them that they’re</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">losing the battle, they flee, hoping to live to fight another day.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Blackblade </span><br />Level 1 Lurker<br />Small natural humanoid XP 100<br />Initiative +7 Senses<br />Perception +1; low-light vision<br /><br />HP 25; Bloodied 12<br />AC 16; Fortitude 12, Refl ex 14, Will 11<br />Speed 6; see also goblin tactics<br />m Short Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+5 vs. AC; 1d6 + 2 damage.<br />Combat Advantage<br />The goblin blackblade deals an extra 1d6 damage against any<br />target it has combat advantage against.<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br />Sneaky<br />When shifting, a goblin blackblade can move into a space<br />occupied by an ally of its level or lower. The ally shifts into the<br />blackblade’s previous space as a free action.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +10, Thievery +10<br />Str 14 (+2) Dex 17 (+3) Wis 12 (+1)<br />Con 13 (+1) Int 8 (–1) Cha 8 (–1)<br />Equipment leather armor, short sword<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Blackblade Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin blackblades have more stomach for melee than most</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">goblins, preferring to flank a single enemy to gain combat</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">advantage. When bloodied, they use their sneaky power to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">trade places with fresher goblins.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Warrior </span><br />Level 1 Skirmisher<br />Small natural humanoid XP 100<br />Initiative +5 Senses<br />Perception +1; low-light vision<br /><br />HP 29; Bloodied 14<br />AC 17; Fortitude 13, Refl ex 15, Will 12<br />Speed 6; see also mobile ranged attack and goblin tactics<br />m Spear (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+6 vs. AC; 1d8 + 2 damage.<br />R Javelin (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 10/20; +6 vs. AC; 1d6 + 2 damage.<br />R Mobile Ranged Attack (standard; at-will)<br />The goblin warrior can move up to half its speed; at any point<br />during that movement, it makes one ranged attack without<br />provoking an opportunity attack.<br />Great Position<br />If, on its turn, the goblin warrior ends its move at least 4 squares<br />away from its starting point, it deals an extra 1d6 damage on its<br />ranged attacks until the start of its next turn.<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +10, Thievery +10<br />Str 14 (+2) Dex 17 (+3) Wis 12 (+1)<br />Con 13 (+1) Int 8 (–1) Cha 8 (–1)<br />Equipment leather armor, spear, 5 javelins in sheaf<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Warrior Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin warriors would rather fight at range, using great position to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">deal more damage with their javelins. In melee combat, they use</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">goblin tactics to maneuver into flanking positions. Once bloodied</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">(or once they’ve seen several of their comrades cut down),</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">warriors tend to flee and leave allies to fend for themselves.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Sharpshooter </span><br />Level 2 Artillery<br />Small natural humanoid XP 125<br />Initiative +5 Senses<br />Perception +2; low-light vision<br /><br />HP 31; Bloodied 15<br />AC 16; Fortitude 12, Refl ex 14, Will 11<br />Speed 6; see also goblin tactics<br />m Short Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+6 vs. AC; 1d6 + 2 damage.<br />r Hand Crossbow (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 10/20; +9 vs. AC; 1d6 + 4 damage.<br />Sniper<br />When a goblin sharpshooter makes a ranged attack from hiding<br />and misses, it is still considered to be hiding.<br />Combat Advantage<br />The goblin sharpshooter deals an extra 1d6 damage against any<br />target it has combat advantage against.<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +12, Thievery +12<br />Str 14 (+3) Dex 18 (+5) Wis 13 (+2)<br />Con 13 (+2) Int 8 (+0) Cha 8 (+0)<br />Equipment leather armor, short sword, hand crossbow with 20<br />bolts<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Sharpshooter Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Sharpshooters prefer hit-and-run tactics—if an enemy swings</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">at a goblin and misses, the goblin usually skitters away to start</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">its next turn at a safe distance.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Hexer </span><br />Level 3 Controller (Leader)<br />Small natural humanoid XP 150<br />Initiative +3 Senses<br />Perception +2; low-light vision<br /><br />HP 46; Bloodied 23<br />AC 17; Fortitude 14, Refl ex 15, Will 16; see also lead from the rear<br />Speed 6; see also goblin tactics<br />m Hexer Rod (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+7 vs. AC; 1d6 + 1 damage.<br />R Blinding Hex (standard; at-will)<br />Ranged 10; +7 vs. Fortitude; 2d6 + 1 damage, and the target is<br />blinded (save ends).<br />R Stinging Hex (standard; recharge ⚄ ⚅ )<br />Ranged 10; +7 vs. Will; the target takes 3d6 + 1 damage if it<br />moves during its turn (save ends).<br />A Vexing Cloud (standard; sustain minor; encounter) ✦ Zone<br />Area burst 3 within 10; automatic hit; all enemies within<br />the zone take a –2 penalty to attack rolls. The zone grants<br />concealment to the goblin hexer and its allies. The goblin hexer<br />can sustain the zone as a minor action, moving it up to 5 squares.<br />R Incite Bravery (immediate reaction, when an ally uses goblin<br />tactics; at-will)<br />Range 10; the targeted ally can shift 2 more squares and make<br />an attack.<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br />Lead from the Rear (immediate interrupt, when targeted by a<br />ranged attack; at-will)<br />The goblin hexer can change the attack’s target to an adjacent<br />ally of its level or lower.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +10, Thievery +10<br />Str 10 (+1) Dex 15 (+3) Wis 13 (+2)<br />Con 14 (+3) Int 9 (+0) Cha 18 (+5)<br />Equipment leather robes, hexer rod<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Hexer Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">The goblin hexer uses lead from the rear to turn nearby allies</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">into meat shields while it casts vexing cloud around itself</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">and its closest allies and enemies. It then targets an enemy</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">defender with stinging hex and uses its blinding hex on foes</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">making ranged attacks. When another goblin within 10</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">squares uses goblin tactics, the goblin hexer uses incite bravery</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">to allow that goblin to make a free attack.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Skullcleaver </span><br />Level 3 Brute<br />Small natural humanoid XP 150<br />Initiative +3<br />Senses Perception +2; low-light vision<br /><br />HP 53; Bloodied 26; see also bloodied rage<br />AC 16; Fortitude 15, Refl ex 14, Will 12<br />Speed 5; see also goblin tactics<br />mBattleaxe (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+6 vs. AC; 1d10 + 5 damage, or 2d10 + 5 while bloodied.<br />Bloodied Rage (while bloodied)<br />The goblin skullcleaver loses the ability to use goblin tactics and<br />can do nothing but attack the nearest enemy, charging when<br />possible.<br />Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee<br />attack; at-will)<br />The goblin shifts 1 square.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +9, Thievery +9<br />Str 18 (+5) Dex 14 (+3) Wis 13 (+2)<br />Con 13 (+2) Int 8 (+0) Cha 8 (+0)<br />Equipment chainmail, battleaxe<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Skullcleaver Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Uncharacteristically brave, goblin skullcleavers charge boldly</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">(perhaps foolishly) into melee and use goblin tactics to move</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">into flanking positions. When bloodied, they fly into a savage</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">rage, attacking without concern for their own wellbeing.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Goblin Underboss </span><br />Level 4 Elite Controller (Leader)<br />Small natural humanoid XP 350<br />Initiative +4<br />Senses Perception +8; low-light vision<br /><br />HP 110; Bloodied 55<br />AC 18; Fortitude 17, Refl ex 15, Will 16; see also survival instinct<br />Speed 5; see also superior goblin tactics<br />mShort Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+9 vs. AC; 1d6 + 4 damage. Miss: An adjacent ally makes a free<br />basic attack.<br />Superior Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a<br />melee attack; at-will)<br />The goblin underboss and up to two allies within its line of sight<br />shift 1 square.<br />Survival Instinct<br />The goblin underboss gains a +3 bonus to defenses while<br />bloodied.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />Skills Stealth +10, Thievery +10<br />Str 18 (+6) Dex 14 (+4) Wis 13 (+3)<br />Con 15 (+4) Int 11 (+2) Cha 16 (+5)<br />Equipment chainmail, short sword<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Goblin Underboss Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">The goblin underboss tries to stay adjacent to one or more</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">allies and uses superior goblin tactics to move its allies into</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">advantageous positions.</span><br /><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Goblin Lore</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">A character knows the following information with a successful</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Nature check.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 15: Goblins are cowardly and tend to retreat or surrender</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">when outmatched. They are fond of taking slaves and</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">often become slaves themselves.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 20: Goblins sleep, eat, and spend leisure time in</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">shared living areas. Only a leader has private chambers. A</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">goblin lair is stinking and soiled, though easily defensible</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">and often riddled with simple traps designed to snare or kill</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">intruders.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-53382796691704492342010-06-07T11:57:00.000-07:002010-07-01T17:37:31.040-07:00Stormclaw Scorpions<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpG3AhE7UM4gEgICmhI5VGCl61hHRjuREG8bRUWcrC5MkmVPPPYjUzniCLIY-5d4wm8eMapd8KuVbmr9pBJ4GRUcjd-ZYm7K54GRg3YWWznL_eqhxKnWuXWPJ0hyphenhyphentGuKFRi_LtzvFiFxWk/s1600/scorp.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 239px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpG3AhE7UM4gEgICmhI5VGCl61hHRjuREG8bRUWcrC5MkmVPPPYjUzniCLIY-5d4wm8eMapd8KuVbmr9pBJ4GRUcjd-ZYm7K54GRg3YWWznL_eqhxKnWuXWPJ0hyphenhyphentGuKFRi_LtzvFiFxWk/s400/scorp.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480109146581964706" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Stormclaw Scorpion </span><br />Level 1 Soldier<br />Medium natural beast XP 100<br />Initiative +3 Senses<br />Perception +0; tremorsense 5<br /><br />HP 32; Bloodied 16<br />AC 16; Fortitude 14, Refl ex 12, Will 11<br />Resist 10 lightning<br />Speed 6<br />m Claws (standard; at-will) ✦ Lightning<br />+8 vs. AC; 1d6 + 3 damage, and a Medium or smaller target<br />is grabbed (until escape). A grabbed target takes 5 lightning<br />damage at the start of the stormclaw scorpion’s turn.<br />M Sting (standard; at-will) ✦ Poison<br />+6 vs. Fortitude; 1d4 + 3 damage, and the target takes ongoing<br />5 poison damage and is immobilized (save ends both). The<br />stormclaw scorpion can use this attack against a target it has<br />grabbed.<br />M Reactive Sting (immediate reaction, when an enemy grabbed by<br />the scorpion escapes; at-will)<br />The stormclaw scorpion makes a sting attack against the enemy.<br /><br />Alignment Unaligned Languages —<br />Str 16 (+3) Dex 12 (+1) Wis 11 (+0)<br />Con 12 (+1) Int 1 (–5) Cha 10 (+0)<br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Stormclaw Scorpion Tactics</span> <span style="color: rgb(153, 102, 51);">The stormclaw scorpion grabs with its claws. On subsequent</span> <span style="color: rgb(153, 102, 51);">rounds, it deals lightning damage and stings its prey. If its</span> <span style="color: rgb(153, 102, 51);">victim escapes, the scorpion makes a reactive sting attack.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-44318740550828437882010-06-07T11:54:00.000-07:002010-07-01T17:37:27.471-07:00Fire Beeatle<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5RO0EBLUg2bc4oW54_R1uFOLj4NgA1dKxMoK1X77CuA7FZ0AROmKC6q9uMOY_e5e3dvd0Hh-M5kmH-oiJ8ARcWVAPvImLWc2SaTzSRXwQDYN5JHW4LDAg3Zqe90QwuU4tmPFzzIYljQ2B/s1600/fire-beeatle.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 239px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5RO0EBLUg2bc4oW54_R1uFOLj4NgA1dKxMoK1X77CuA7FZ0AROmKC6q9uMOY_e5e3dvd0Hh-M5kmH-oiJ8ARcWVAPvImLWc2SaTzSRXwQDYN5JHW4LDAg3Zqe90QwuU4tmPFzzIYljQ2B/s400/fire-beeatle.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480107835362870546" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Fire Beetle </span><br />Level 1 Brute<br />Small natural beast XP 100<br />Initiative +1 Senses<br />Perception +0<br /><br />HP 32; Bloodied 16<br />AC 13; Fortitude 13, Refl ex 12, Will 11<br />Resist 10 fi re<br />Speed 6<br />m Bite (standard; at-will)<br />+5 vs. AC; 2d4 + 2 damage.<br />C Fire Spray (standard; recharge [5] [6] ) ✦ Fire<br />Close blast 3; +4 vs. Refl ex; 3d6 fi re damage.<br /><br />Alignment Unaligned Languages —<br />Str 14 (+2) Dex 12 (+1) Wis 10 (+0)<br />Con 12 (+1) Int 1 (–5) Cha 8 (–1)<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Fire Beetle Tactics</span> <span style="color: rgb(153, 102, 51);">A fire beetle uses its fire spray power if several enemies clump</span> <span style="color: rgb(153, 102, 51);">together; otherwise, it relies on bite attacks.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-56151495620510335092010-06-07T11:46:00.000-07:002010-07-01T17:37:24.971-07:00Kobolds<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir7y8ubiHS4bO1s9f1EBQvso2kHcJ41KcfjGcqwMP5ThMjv2BivW0ud9Pt8QpfX8ZJEsAnJnFdXBvm5OlQjTZPVclhfVbT2MOlJ9FJ_fFHTtB9UwZvNX08YK5jH2kXU1bmG1JllNi1V3mG/s1600/kobolds.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir7y8ubiHS4bO1s9f1EBQvso2kHcJ41KcfjGcqwMP5ThMjv2BivW0ud9Pt8QpfX8ZJEsAnJnFdXBvm5OlQjTZPVclhfVbT2MOlJ9FJ_fFHTtB9UwZvNX08YK5jH2kXU1bmG1JllNi1V3mG/s400/kobolds.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480105190415967090" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Kobold Minion </span><br />Level 1 Minion<br />Small natural humanoid XP 25<br />Initiative +3<br />Senses Perception +1; darkvision<br /><br />HP 1; a missed attack never damages a minion.<br />AC 15; Fortitude 11, Refl ex 13, Will 11; see also trap sense<br />Speed 6<br /><br />mJavelin (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+5 vs. AC; 4 damage.<br />rJavelin (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 10/20; +5 vs. AC; 4 damage.<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Stealth +4, Thievery +4<br />Str 8 (–1) Dex 16 (+3) Wis 12 (+1)<br />Con 12 (+1) Int 9 (–1) Cha 10 (+0)<br />Equipment hide armor, light shield, 3 javelins<br /><br /><span style="color: rgb(153, 51, 0);">Kobold Minion Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 0);">Kobold minions are fierce in packs, but cowardly when separated.</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 0);">They can shift as a minor action each round to achieve</span><br /><span style="color: rgb(153, 51, 0);">flanking positions.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kobold Skirmisher </span><br />Level 1 Skirmisher<br />Small natural humanoid XP 100<br />Initiative +5<br />Senses Perception +0; darkvision<br /><br />HP 27; Bloodied 13<br />AC 15; Fortitude 11, Refl ex 14, Will 13; see also trap sense<br />Speed 6<br />m Spear (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+6 vs. AC; 1d8 damage; see also mob attack.<br />Combat Advantage<br />The kobold skirmisher deals an extra 1d6 damage on melee<br />and ranged attacks against any target it has combat advantage<br />against.<br />Mob Attack<br />The kobold skirmisher gains a +1 bonus to attack rolls per kobold<br />ally adjacent to the target.<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Acrobatics +7, Stealth +9, Thievery +9<br />Str 8 (–1) Dex 16 (+3) Wis 10 (+0)<br />Con 11 (+0) Int 6 (–2) Cha 15 (+2)<br />Equipment hide armor, spear<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold Skirmisher Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold skirmishers gang up on a single target to gain the</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">benefit of mob attack, shifting as a minor action to gain combat</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">advantage. They retreat when the fight turns against them,</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">leading pursuers through passages and rooms riddled with</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">traps, if possible.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kobold Slinger </span><br />Level 1 Artillery<br />Small natural humanoid XP 100<br />Initiative +3 Senses<br />Perception +1; darkvision<br /><br />HP 24; Bloodied 12<br />AC 13; Fortitude 12, Refl ex 14, Will 12; see also trap sense<br />Speed 6<br />m Dagger (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+5 vs. AC; 1d4 + 3 damage.<br />r Sling (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Ranged 10/20; +6 vs. AC; 1d6 + 3 damage; see also special shot.<br />Special Shot<br />The kobold slinger can fi re special ammunition from its sling. It<br />typically carries 3 rounds of special shot, chosen from the types<br />listed below. A special shot attack that hits deals normal damage<br />and has an additional eff ect depending on its type:<br />Stinkpot: The target takes a –2 penalty to attack rolls (save ends).<br />Firepot (Fire): The target takes ongoing 2 fi re damage (save ends).<br />Gluepot: The target is immobilized (save ends).<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Acrobatics +8, Stealth +10, Thievery +10<br />Str 9 (–1) Dex 17 (+3) Wis 12 (+1)<br />Con 12 (+1) Int 9 (–1) Cha 10 (+0)<br />Equipment leather armor, dagger, sling with 20 bullets and 3<br />rounds of special shot (see above)<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold Slinger Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold slingers avoid melee combat. They prefer to stay</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">behind cover and bombard foes with special shot and sling</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">stones.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kobold Dragonshield </span><br />Level 2 Soldier<br />Small natural humanoid XP 125<br />Initiative +4 Senses<br />Perception +2; darkvision<br /><br />HP 36; Bloodied 18<br />AC 18; Fortitude 14, Refl ex 13, Will 13; see also trap sense<br />Resist 5 (damage type of the dragon served)<br />Speed 5<br />mShort Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+7 vs. AC; 1d6 + 3 damage, and the target is marked until the<br />end of the kobold dragonshield’s next turn.<br />Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacent<br />enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)<br />The kobold dragonshield shifts 1 square.<br />Mob Attack<br />The kobold dragonshield gains a +1 bonus to attack rolls per<br />kobold ally adjacent to the target.<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Acrobatics +5, Stealth +7, Thievery +7<br />Str 14 (+3) Dex 13 (+2) Wis 12 (+2)<br />Con 12 (+2) Int 9 (+0) Cha 10 (+1)<br />Equipment scale armor, heavy shield, short sword<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold Dragonshield Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold dragonshields are capable frontline combatants, keeping</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">enemies away from their weaker kobold allies with their</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">swords and shields. They like to gang up on single targets.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">A kobold dragonshield gains resist 5 against a specific</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">damage type based on the type of dragon it serves or reveres.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">For example, a kobold dragonshield working for a blue dragon</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">has resist 5 lightning.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kobold Wyrmpriest </span><br />Level 3 Artillery (Leader)<br />Small natural humanoid XP 150<br />Initiative +4 Senses<br />Perception +4; darkvision<br /><br />HP 36; Bloodied 18<br />AC 17; Fortitude 13, Refl ex 15, Will 15; see also trap sense<br />Speed 6<br />m Spear (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+7 vs. AC; 1d8 damage.<br />R Energy Orb (standard; at-will) ✦ see text<br />Ranged 10; +6 vs. Refl ex; 1d10 + 3 damage of a chosen type<br />(based on the dragon served).<br />C Incite Faith (minor; encounter)<br />Close burst 10; kobold allies in the burst gain 5 temporary hit<br />points and shift 1 square.<br />C Dragon Breath (standard; encounter) ✦ see text<br />Close blast 3; +6 vs. Fortitude; 1d10 + 3 damage of a chosen type<br />(based on the dragon served). Miss: Half damage.<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Stealth +10, Thievery +10<br />Str 9 (+0) Dex 16 (+4) Wis 17 (+4)<br />Con 12 (+2) Int 9 (+0) Cha 12 (+2)<br />Equipment hide armor, spear, bone mask<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold Wyrmpriest Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">A wyrmpriest keeps lots of kobold underlings between it and</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">its enemies, using incite faith to embolden them. It prefers to</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">make ranged attacks using energy orb, and enemies that get too</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">close are blasted with dragon breath.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">A wyrmpriest’s energy orb deals damage of a specific type</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">based on the type of dragon the wyrmpriest serves or reveres.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">For example, a kobold wyrmpriest working for a black dragon</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">deals acid damage with its energy orb power.</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kobold Slyblade </span><br />Level 4 Lurker<br />Small natural humanoid XP 175<br />Initiative +10 Senses<br />Perception +3; darkvision<br /><br />HP 42; Bloodied 21<br />AC 18; Fortitude 12, Refl ex 16, Will 14; see also trap sense<br />Speed 6<br />m Short Sword (standard; at-will) ✦ Weapon<br />+9 vs. AC; 1d6 damage.<br />M Twin Slash (standard; at-will) ✦ Weapon<br />Requires combat advantage; the kobold slyblade makes 2 short<br />sword attacks. If both attacks hit the same target, the target<br />takes ongoing 5 damage (save ends).<br />Combat Advantage<br />The kobold slyblade deals an extra 1d6 damage on melee attacks<br />against any target it has combat advantage against.<br />Sly Dodge (immediate interrupt, when targeted by a melee or a<br />ranged attack; at-will)<br />The kobold slyblade redirects the attack to an adjacent kobold<br />minion.<br />Shifty (minor; at-will)<br />The kobold shifts 1 square.<br />Trap Sense<br />The kobold gains a +2 bonus to all defenses against traps.<br /><br />Alignment Evil Languages Common, Draconic<br />Skills Acrobatics +11, Stealth +13, Thievery +13<br />Str 9 (+1) Dex 18 (+6) Wis 12 (+3)<br />Con 12 (+3) Int 9 (+1) Cha 14 (+4)<br />Equipment leather armor, 2 short swords<br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">Kobold Slyblade Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">The kobold slyblade stays close to other kobolds, using sly</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">dodge to turn them into living shields while it makes twin slash</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">attacks against foes. Whenever possible, it shifts as a minor</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">action, moves into a flanking position, and gains combat</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">advantage.</span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Kobold Lore</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">A character knows the following information with a successful</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">Nature check.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 15: Kobolds often dwell near a dragon’s lair, maintaining</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">a safe distance but bringing sacrificial offerings to their</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">“god.” Most dragons ignore kobolds, as a crocodile ignores the</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">birds that pick its teeth clean. Once in a great while, however,</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">a young dragon takes an interest in its kobold cult, which then</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">becomes a real menace to the dragon’s enemies.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 20: Kobolds are skilled at making traps, which they</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">use to capture prey and to acquire sacrifices for their dragon</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">lords.</span><br /><br />Encounter Groups<br />Kobolds bully what few weaker creatures they can find and<br />are bullied by everything else.<br /><br />Level 1 Encounter (XP 500)<br />✦ 2 kobold skirmishers (level 1 skirmisher)<br />✦ 2 fire beetles (level 1 brute)<br />✦ 1 stirge (level 1 lurker)<br /><br />Level 1 Encounter (XP 500)<br />✦ 2 kobold slingers (level 1 artillery)<br />✦ 8 kobold minions (level 1 minion)<br />✦ 1 stormclaw scorpion (level 1 soldier)<br /><br />Level 2 Encounter (XP 625)<br />✦ 2 kobold slingers (level 1 artillery)<br />✦ 4 kobold minions (level 1 minion)<br />✦ 2 dire rats (level 1 brute)<br />✦ 1 rat swarm (level 2 skirmisher)<br /><br />Level 3 Encounter (XP 750)<br />✦ 1 kobold wyrmpriest (level 3 artillery)<br />✦ 2 kobold dragonshields (level 2 soldier)<br />✦ 4 kobold minions (level 1 minion)<br />✦ 2 guard drakes (level 2 brute)<br /><br />Level 3 Encounter (XP 750)<br />✦ 1 kobold wyrmpriest (level 3 artillery)<br />✦ 2 kobold skirmishers (level 1 skirmisher)<br />✦ 6 kobold minions (level 1 minion)<br />✦ 2 needlefang drake swarms (level 2 soldier)<br /><br />Level 3 Encounter (XP 750)<br />✦ 1 kobold wyrmpriest (level 3 artillery)<br />✦ 2 kobold skirmishers (level 1 skirmisher)<br />✦ 1 spitting drake (level 3 artillery)<br />✦ 6 kobold minions (level 1 minion)<br />✦ 4 fire beetles (level 1 brute)<br /><br />Level 4 Encounter (XP 875)<br />✦ 1 kobold slyblade (level 4 lurker)<br />✦ 4 kobold dragonshields (level 2 skirmisher)<br /><br />Level 6 Encounter (XP 1,250)<br />✦ 3 kobold dragonshields (level 2 soldier)<br />✦ 1 young black dragon (level 4 solo lurker)macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-36795596592590573072010-06-07T11:42:00.000-07:002010-07-01T17:37:20.291-07:00White Dragon<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgji3SJogUGrFOfmIshMd01aqEEyXa6IgL1oELeQtbwF3yLZVUU7aHZjzKsNp6gC0PCg0iMPEkcIL8_5bN0Uz1FhukU4IspgpfWabJUkrDjV7CDo0tTE7OlgRTvF_fC1OHgSyRVPr0DkRU5/s1600/white-draogn.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgji3SJogUGrFOfmIshMd01aqEEyXa6IgL1oELeQtbwF3yLZVUU7aHZjzKsNp6gC0PCg0iMPEkcIL8_5bN0Uz1FhukU4IspgpfWabJUkrDjV7CDo0tTE7OlgRTvF_fC1OHgSyRVPr0DkRU5/s400/white-draogn.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480104877739720306" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Young White Dragon</span><br />Level 3 Solo Brute<br />Large natural magical beast (dragon) XP 750<br />Initiative +1<br />Senses Perception +7; darkvision<br /><br />HP 200; Bloodied 100; see also bloodied breath<br />AC 18; Fortitude 20, Refl ex 16, Will 17<br />Resist 15 cold<br />Saving Throws +5<br />Speed 6 (ice walk), fl y 6 (hover), overland fl ight 10<br />Action Points 2<br /><br />mBite (standard; at-will) ✦ Cold<br />Reach 2; +6 vs. AC; 1d8 + 4 plus 1d6 cold damage (plus an extra<br />1d6 cold damage on a successful opportunity attack).<br />m Claw (standard; at-will)<br />Reach 2; +6 vs. AC; 1d8 + 4 damage.<br />M Dragon’s Fury (standard; at-will)<br />The dragon makes two claw attacks. If the dragon hits a single<br />target with both claws, it makes a bite attack against the same<br />target.<br />C Breath Weapon (standard; recharge [5] [6] ) ✦ Cold<br />Close blast 5; +4 vs. Refl ex; 3d6 + 4 cold damage, and the target<br />is slowed and weakened (save ends both).<br />C Bloodied Breath (free, when first bloodied; encounter) ✦ Cold<br />The dragon’s breath weapon recharges, and the dragon uses it<br />immediately.<br />C Frightful Presence (standard; encounter) ✦ Fear<br />Close burst 5; targets enemies; +4 vs. Will; the target is stunned<br />until the end of the dragon’s next turn. Aftereff ect: The target<br />takes a –2 penalty to attack rolls (save ends).<br /><br />Alignment Evil Languages Draconic<br />Skills Athletics +15<br />Str 18 (+5) Dex 10 (+1) Wis 12 (+2)<br />Con 18 (+5) Int 10 (+1) Cha 8 (+0)<br /><br /><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">White Dragon Tactics</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">White dragons like to swoop down on their enemies from</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">above or spring up from a hiding place beneath snow or ice.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">A white dragon uses its frightful presence first and spends</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">an action point to unleash its breath weapon. Thereafter, the</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">dragon uses dragon’s fury until its breath weapon recharges</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">(spending its second action point so that it can use its breath</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">while also making claw attacks).</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">An elder or ancient dragon alternates between using icy tomb</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">and its breath weapon but otherwise fights as described above.</span><br /><span style="color: rgb(153, 102, 51);">White dragons usually fight until slain.</span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">White Dragon Lore</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">A character knows the following information about white</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">dragons with a successful Nature check.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 15: White dragons are highly adaptable but prefer to</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">dwell in cold places such as glacial rifts, cold mountain peaks,</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">and icy caves linked to the Elemental Chaos. A white dragon’s</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">breath weapon is a bone-numbing blast of elemental frost.</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">DC 20: White dragons are easy to bribe with gifts of gems,</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">especially diamonds, but they are even more responsive if the</span><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);">proffered gift also includes meat.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3176952163997785442.post-80200127859491651742010-06-06T15:30:00.000-07:002010-07-01T17:37:07.512-07:00Poderes 4E<span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Clerigo</span></span><br /><img src="file:///C:/TEmp/moz-screenshot.png" alt="" /><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes a voluntad</span></span><br /></div><br /><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Lanza de fe </span>Clérigo ataque 1</span><br /></div><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Un brillante rayo de luz abrasa a tu enemigo con una radiación dorada.</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Tras ello, algunos destellos de luz permanecen en torno al objetivo,</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">guiando el ataque de tu aliado.</span><br />A voluntad • Divino, radiante, utensilio<br />Acción estándar A distancia 5<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Sabiduría contra Reflejos<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 d8 + modificador de Sabiduría de daño radiante, y un</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">aliado al que puedas ver gana un bonificador +2 de poder a su</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">siguiente tirada de ataque contra ese objetivo.</span><br />Aumenta el daño a 2d8 + el modificador de Sabiduría a nivel 21.°.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Llama sagrada</span> Clérigo ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Una luz sagrada desciende desde las alturas, abrasando a un único</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">enemigo con su radiación, al tiempo que ayuda a un aliado con su</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">poder benéfico</span>.<br />A voluntad • Divino, radiante, utensilio<br />Acción estándar A distancia 5<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Sabiduría contra Reflejos<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 d6 + modificador de Sabiduría de daño radiante,</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">y un aliado al que puedas ver o bien gana puntos de golpe</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">temporales iguales a tu modificador de Carisma + la mitad de</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">tu nivel, o lo aplica para hacer una tirada de salvación.</span><br />Aumenta el daño a 2d6 + modificador de Sabiduría al nivel 21.°<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Escudo del Sacerdote</span> Clérigo ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Pronuncias una plegaria defensiva menor al tiempo que atacas con</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">tu arma</span><br />A voluntad • Arma, divino<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño, y tú y un aliado</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">adyacente ganáis un bonificador +1 de poder a la CA hasta el</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">final de tu siguiente turno.</span><br />Aumenta el daño a 2 [A] + modificador de Fuerza al nivel 21.°.<br /><br /><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes de encuentro</span></span><br /></div><br /><span style="color: rgb(153, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">Golpe curador </span>Clérigo ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Una radiación divina surge de tu arma. Cuando golpeas a tu enemigo,</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">tu dios concede una bendición menor en forma de curación a uno</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">de tus aliados.</span><br />Encuentro • Arma, curación, divino, radiante,<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 2 [A] + modificador de Fuerza de daño radiante, y</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">el objetivo queda marcado hasta el final del siguiente turno.</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Además, tú o un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">gastar un esfuerzo de curación.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >Poderes diarios</span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);"><span style="font-weight: bold;">Faro de esperanza</span> Clérigo ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Una explosión de energía divina daña a tus enemigos y cura a tus</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">aliados. La energía radiante permanece en torno a tu símbolo sagrado</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">y mejora tus poderes de curación durante el resto de la batalla.</span><br />Diario • Curación, divino, utensilio<br />Acción estándar Cercano explosión 3<br />Objetivo: todos los enemigos en la explosión<br />Ataque: Sabiduría contra Voluntad<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: el objetivo queda debilitado hasta el final de su siguiente</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">turno.</span><br />Efecto: tus aliados en el radio de la explosión, incluido tú mismo,<br />recuperáis 5 puntos de golpe, y tus poderes curativos restauran<br />+5 puntos de golpe hasta el final del encuentro.<br /><br /><br /><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Guerrero</span></span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes a voluntad</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Hendedura </span>Guerrero ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Golpeas a un enemigo, y para después lanzarte sobre otro.</span><br />A voluntad • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño, y un enemigo</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">adyacente a ti sufre daño igual a tu modificador de Fuerza.</span><br />Aumenta el daño a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21°.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto segador</span> Guerrero ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Alternas tus ataques segadores con crueles pinchazos y pequeños</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">cortes que se deslizan a través de las defensas de tu enemigo.</span><br />A voluntad • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño.</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Aumenta el daño a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.°.</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Fallo: la mitad del modificador de Fuerza de daño. Si estás esgrimiendo</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">un arma a dos manos, infliges daño igual a tu modificador</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">de Fuerza.</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes de encuentro</span></span><br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Impacto de la serpiente de acero</span><span style="color: rgb(153, 0, 0);"> Guerrero ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Apuñalas cruelmente la rodilla o el pie de tu enemigo para ralentizarlo.</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">No importa lo duro que sea, esa pierna le va a doler bastante.</span><br />Encuentro • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 2[A] + modif. de Fuerza de daño, y el objetivo queda ralentizado</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">y no puede desplazarse hasta el final de tu siguiente turno.</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes diarios</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);"><span style="font-weight: bold;">Impacto bruto</span> Guerrero ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Aplastas armadura y huesos por igual con un golpe atronador.</span><br />Diario • Arma, fiable, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de daño.</span><br /><br /><br /><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Paladin</span></span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes a voluntad</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto debilitador</span> Paladín ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Tu brutal ataque con tu arma deja a tu enemigo debilitado.</span><br />A voluntad • Arma, divino<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Carisma contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño. Si señalaste al</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">objetivo, sufre un penalizador -2 a los ataques hasta el final de</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">tu siguiente turno.</span><br />Aumenta el daño a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.°.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto sagrado</span> Paladín ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impactos a un enemigo con tu arma, que comienza a arder con luz</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">sagrada.</span><br />A voluntad • Arma, divino, radiante<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño radiante. Si señalaste</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">al objetivo, obtienes un bonificador a la tirada de daño</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">igual a tu modificador de Sabiduría.</span><br />Aumenta el daño a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.°.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto valeroso</span> Paladín ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Mientras sostienes tu arma, las dificultades que se alzan contra ti</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">añaden fuerza a tu ataque.</span><br />A voluntad • Arma, divino<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza +1 por enemigo adyacente a ti contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] + modificador de Fuerza de daño.</span><br />Aumenta el daño a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.°.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes de encuentro</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(204, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">Castigo radiante</span> Paladín ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Tu arma reluce con un brillo perlado. Los enemigos se encogen ante</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">esta luz pura, especialmente las criaturas de mal sobrenatural como</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">demonios y diablos.</span><br />Encuentro • Arma, divino, radiante<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de daño + modificador de</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Sabiduría de daño radiante.</span><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes diarios</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);"><span style="font-weight: bold;">Juicio del paladín</span> Paladín ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Tu ataque cuerpo a cuerpo castiga a tu enemigo y sana a un aliado.</span><br />Diario • Arma, curación, divino<br />Acción estándar A distancia 5<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza contra CA<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 3 [A] + modificador de Fuerza de daño, y un aliado en</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo.</span><br />Fallo: un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un<br />esfuerzo curativo.<br /><br /><br /><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Explorador</span></span><br /><span style="font-size:130%;"><br /><span style="font-weight: bold;">Poderes a voluntad</span><br /></span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Ataque cuidadoso</span> Explorador ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Estudias a tu enemigo, buscando un hueco en sus defensas. Sólo</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">cuando lo encuentras lanzas tu ataque.</span><br />A voluntad • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma<br />Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o<br />un arma a distancia<br />Objetivo: una criatura<br />Ataque: Fuerza +2 contra CA o Destreza +2 contra CA (a distancia)<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] de daño (cuerpo a cuerpo) o 1 [A] de daño (a</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">distancia).</span><br />Aumenta el daño a 2[A] de daño (cuerpo a cuerpo) o 2[A] de daño<br />(a distancia) a nivel 21.°.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto gemelo</span> Explorador ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Si el primer ataque no lo mata, el segundo podrá hacerlo.</span><br />A voluntad • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma<br />Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o<br />un arma a distancia<br />Objetivo: una o dos criaturas<br />Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma<br />de mano torpe) o Destreza contra CA (a distancia), dos ataques<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 1 [A] de daño por ataque</span><br />Aumenta el daño a 2[A] a nivel 21.°.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes de encuentro</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(204, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">Impacto evasivo</span> Explorador ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Confundes a fus enemigos entrecruzando el campo de batalla ileso</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">mientras haces tus ataques</span><br />Encuentro • Arma, marcial<br />Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma<br />Objetivo: una criatura<br />Especial: puedes desplazarte un número de casillas igual a 1 + tu<br />modificador de Sabiduría antes o después del ataque<br />Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo) o Destreza contra CA<br />(a distancia)<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de daño (cuerpo a cuerpo)</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">o 2[A] + modificador de Destreza de daño (a distancia)</span><br /><br /><span style="color: rgb(204, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">Precisión élfica</span> Poder racial de elfo</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Con un instante de concentración, apuntas cuidadosamente a tu</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">enemigo y disparas con la legendaria precisión de los elfos.</span><br />Encuentro<br />Acción gratuita Personal<br />Efecto: vuelve a tirar una tirada de ataque. Utiliza el segundo<br />resultado, incluso aunque sea inferior.<br /><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Poderes diarios</span></span><br /><br /><span style="color: rgb(102, 0, 204);"><span style="font-weight: bold;">Dividir el árbol</span> Explorador ataque 1</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Disparas dos flechas al mismo tiempo, que se separan en vuelo para</span><br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">impactar a dos objetivos diferentes.</span><br />Diario • Arma, marcial<br />Acción estándar A distancia arma<br />Objetivo: dos criaturas a no más de 3 casillas entre sí<br />Ataque: Destreza contra CA. Realiza dos tiradas de ataque, elige el<br />resultado más alto y aplícalo a ambos objetivos.<br /><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de daño.</span>macroshttp://www.blogger.com/profile/09769908799911736253noreply@blogger.com0